Bu Manager Junior Mobile
Localisation : Pantin (93)
Date d'intégration : dès que possible
Durée : 6 mois
Indemnités de stage : à définir
Avantages : tickets restaurants et prise en charge partielle des transports
Mission
Accompagné par le manager de la Business Unit vous prenez en charge le développement de l'activité centrée autour du mobile, et en particulier le sourcing d'éditeurs spécialisés dans la création d'applications pour Smartphone et Tablettes fonctionnant sous Android ou iOS.
Vous pourrez être amené à :
. Négocier avec les fournisseurs d'applications mobiles/tablettes et conditions de distribution des contenus
. Assurer une veille active sur votre marché et son évolution, études offres et prix concurrence
. Gérer du référencement dans l'ERP : fournisseurs, contrats, tarifs, produits, stocks
. Gérer la relation administrative avec le fournisseur : commandes d'achat, réception, reportings
. Assurer la coordination avec le pôle technique et le pôle marketing (opérations)
. Editer et analyser les tableaux de bords dans l'outil de Business Intelligence
Profil recherché
Profil / compétences :
. Spécialiste et/ou passionné par l'univers de la mobilité
. Bonnes connaissances techniques et également des systèmes de processus d'achat/paiement mobiles
. Formation supérieure en commerce
. Maîtrise de l'anglais professionnel
. Capacité d'analyse
. Maîtrise du pack Office dont Powerpoint et Excel en particulier
. Bon négociateur, excellente présentation
. Passionné(e) par le digital en général
. Une première expérience en e-Commerce, idéalement mobile serait un plus
Niveau d'études/filières : bac+4, école supérieure de commerce
Informations pratiques
Référence | BUMOBI-6652204 |
Ville | 93500 Pantin - France |
Niveau d'études | Bac +5 |
Années d'expérience | 6 mois - 1 an |
Type de contrat | Stage |
Type d'emploi | Temps plein |
Date de début du contrat | 12 juin 2014 |
A propos de l'Entreprise
Allbrary est une nouvelle plateforme de distribution digitale qui va fournir aux utilisateurs, dans le monde entier, tous les contenus numériques : jeux, logiciels, livres, presse et magazines, vidéo, musique, études de marché, formation, art digital, …